9
25
8
12
16
23
21
3
4
1
5
16
16
8
3
10
9
1
7
11
4
32
5
3
23
3
2
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/l28gz

Uusin pistetilasto #l28gz:lle

sp
specialist sekunti sitten
10'33''
li
lightroom 3 minuuttia sitten
9'57''
bu
business 39 minuuttia sitten
7'33''
fr
freelance 59 minuuttia sitten
10'47''
re
realtor 14 minuuttia sitten
13'47''
yo
youtube tunti sitten
13'10''
an
anonymous 35 minuuttia sitten
11'10''
Re
Rehab 43 minuuttia sitten
17'42''
La
Lawsuit 38 minuuttia sitten
13'28''
gu
guest tunti sitten
11'26''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#1pkk0;
8'59''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#ywpd1;
7'35''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vwmk4;
19'17''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vwmk4;
9'48''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#g154v;
18'57''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#mpdqr;
13'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4dxxg;
5'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#d0nn7;
12'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9w1jk;
7'13''
br
brother ratkaisu ongelma nro#xw4qx;
12'3''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024