10
29
27
12
16
10
4
3
8
20
18
4
5
13
24
8
11
9
13
10
3
7
29
8
9
5
2
12
4
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/lzd8y

Uusin pistetilasto #lzd8y:lle

an
anonymous sekunti sitten
5'26''
Ja
James 7 minuuttia sitten
10'17''
gu
guest 40 minuuttia sitten
18'24''
an
anonymous 11 minuuttia sitten
12'57''
fa
farmstand tunti sitten
15'20''
Fi
Fitness 38 minuuttia sitten
17'7''
mo
mortgage tunti sitten
3'38''
an
anonymous tunti sitten
3'26''
In
Investing 59 minuuttia sitten
17'13''
in
injury 2 tuntia sitten
5'30''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

re
relief ratkaisu ongelma nro#7kprj;
15'13''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#51rer;
6'6''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#d0ng0;
16'50''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#k64v4;
5'56''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7kprj;
11'8''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vwp1z;
3'37''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#9qvdq;
14'47''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vwp1z;
11'11''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#qnwz2;
16'52''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#k64v4;
14'37''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024