29
9
7
8
6
20
13
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/mgy0r

Uusin pistetilasto #mgy0r:lle

an
anonymous sekunti sitten
16'29''
ma
masters 17 minuuttia sitten
19'47''
he
healthcare 33 minuuttia sitten
7'51''
ma
majority 35 minuuttia sitten
15'57''
Ho
Hosting 38 minuuttia sitten
13'13''
Re
Rehab tunti sitten
8'25''
gu
guest 53 minuuttia sitten
19'50''
an
anonymous 25 minuuttia sitten
8'32''
an
anonymous tunti sitten
12'18''
ma
makeup 2 tuntia sitten
15'27''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

pr
premium ratkaisu ongelma nro#x9dyd;
5'1''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#wyxp0;
13'7''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#2yg5y;
4'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#x94r8;
17'34''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m8v4q;
15'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vn9d9;
13'43''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vn71k;
17'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#m8v4q;
9'53''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#en0nn;
13'25''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#vn71k;
10'23''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024