29
9
7
8
6
20
13
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/mgy0r

Uusin pistetilasto #mgy0r:lle

Bi
Bitcoin a second ago
3'38''
gu
guest 16 minutes ago
16'3''
Au
Automotive 21 minutes ago
16'12''
an
anonymous 45 minutes ago
5'32''
gu
guest 14 minutes ago
17'10''
an
anonymous an hour ago
11'8''
pr
programs 29 minutes ago
16'34''
mo
motivation 28 minutes ago
10'29''
Be
Benjamin 51 minutes ago
12'58''
Re
Recovery 2 hours ago
7'26''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#j9gne;
16'5''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rpwp4;
11'7''
be
betting ratkaisu ongelma nro#yw9e9;
19'4''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#qnyq9;
6'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rprjj;
17'34''
so
software ratkaisu ongelma nro#qn4pq;
9'35''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#g1e8m;
16'8''
me
medical ratkaisu ongelma nro#nd605;
17'25''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#qn4pq;
11'20''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#yw9e9;
9'22''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024