17
7
24
24
24
18
7
16
30
2
5
4
10
6
14
10
8
5
1
4
14
15
30
9
7
3
22
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/mnwkq

Uusin pistetilasto #mnwkq:lle

an
anonymous sekunti sitten
14'17''
gu
guest 10 minuuttia sitten
16'6''
Cl
Claim 9 minuuttia sitten
19'42''
cr
crackstreams 55 minuuttia sitten
15'35''
bu
business 25 minuuttia sitten
17'26''
an
anonymous 47 minuuttia sitten
14'37''
gu
guest 42 minuuttia sitten
14'39''
Ho
Hosting tunti sitten
19'7''
so
software 58 minuuttia sitten
13'7''
su
sundays dog 35 minuuttia sitten
10'1''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

mo
motivation ratkaisu ongelma nro#qnmy2;
9'44''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lr7yg;
19'48''
te
technology ratkaisu ongelma nro#erjjg;
5'56''
be
betting ratkaisu ongelma nro#1ppyd;
18'36''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l5vx8;
11'22''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#9579k;
17'54''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#1p62k;
8'42''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lr7yg;
8'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#j9np4;
8'50''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#nd6jw;
9'41''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024