35
13
31
7
12
10
13
7
6
16
3
17
7
12
19
13
30
12
8
20
10
22
7
8
1
17
19
9
17
4
5
31
8
2
3
14
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/n2e9r

Uusin pistetilasto #n2e9r:lle

te
technology sekunti sitten
12'52''
br
brother 11 minuuttia sitten
5'2''
Ga
Gas 23 minuuttia sitten
8'36''
st
stock price 34 minuuttia sitten
16'58''
an
anonymous 57 minuuttia sitten
14'6''
Ho
Hosting tunti sitten
6'42''
pr
programs tunti sitten
14'50''
br
brother tunti sitten
6'54''
No
Noah 2 tuntia sitten
5'48''
gu
guest 2 tuntia sitten
17'32''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

re
realtor ratkaisu ongelma nro#l4ezp;
9'37''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lm00w;
3'34''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#3w010;
15'27''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#3wk5k;
6'45''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lm29r;
12'16''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#ok2n5;
11'22''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l4ezp;
14'42''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ok2n5;
12'25''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#l0qq1;
3'32''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#ok2n5;
18'28''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024