35
10
35
16
23
15
8
16
14
22
16
9
5
15
7
15
12
5
13
39
4
26
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/ndk4r

Uusin pistetilasto #ndk4r:lle

in
insurance sekunti sitten
3'51''
ma
majority 8 minuuttia sitten
11'50''
gu
guest 11 minuuttia sitten
11'14''
an
anonymous 33 minuuttia sitten
4'45''
mo
mortgage tunti sitten
19'13''
bl
blackboard 26 minuuttia sitten
8'36''
ov
overtons tunti sitten
18'52''
an
anonymous tunti sitten
12'59''
bu
business 2 tuntia sitten
18'28''
gu
guest tunti sitten
13'17''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#rexyg;
11'7''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#16wv6;
14'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#82q92;
5'46''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#qmx0v;
4'29''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#0y661;
13'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ek5g4;
10'34''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#16wv6;
17'26''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#ekvz7;
11'11''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9eq1r;
10'17''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#ek5g4;
9'32''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024