41
15
17
28
16
16
33
42
14
43
17
6
29
6
20
21
14
4
12
14
15
7
9
12
16
16
42
17
20
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/p27jj

Uusin pistetilasto #p27jj:lle

Fi
Fitness sekunti sitten
7'15''
an
anonymous 10 minuuttia sitten
11'56''
gu
guest 29 minuuttia sitten
14'53''
Fi
Fitness 20 minuuttia sitten
3'22''
Wo
Workers 49 minuuttia sitten
13'11''
Cl
Classes tunti sitten
14'5''
fa
farmstand 51 minuuttia sitten
18'16''
gu
guest 59 minuuttia sitten
5'1''
an
anonymous tunti sitten
7'43''
La
Lawyer tunti sitten
9'52''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#w52k0;
6'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0z75g;
5'31''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#mgyjq;
13'32''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#0z75g;
5'43''
fa
family ratkaisu ongelma nro#n8nex;
12'55''
fa
family ratkaisu ongelma nro#v49x9;
4'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0z75g;
4'36''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#w52k0;
9'28''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#52rx0;
9'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#w5q7y;
4'25''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024