25
15
16
5
11
12
4
27
13
6
7
16
6
16
8
28
18
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/p2rgr

Uusin pistetilasto #p2rgr:lle

an
anonymous a second ago
19'59''
gu
guest 14 minutes ago
13'50''
an
anonymous 18 minutes ago
7'51''
yo
youtube 51 minutes ago
3'54''
Pr
Prestashop an hour ago
6'39''
yo
youtube 49 minutes ago
5'42''
Ol
Oliver 46 minutes ago
4'57''
an
anonymous 33 minutes ago
6'50''
Co
Conference an hour ago
6'35''
re
recovery 2 hours ago
12'58''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#kdkrm;
10'55''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dnx82;
17'30''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#rp5rj;
18'52''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#1p4ek;
11'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#g1ze4;
5'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#82925;
6'53''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#82925;
11'1''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#req0y;
12'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#g1ze4;
8'21''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#xwy6p;
11'52''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024