4
44
16
12
39
4
11
29
16
22
9
39
10
22
4
20
14
16
27
11
13
4
15
3
3
3
4
39
8
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/q4pv9

Uusin pistetilasto #q4pv9:lle

pr
premium sekunti sitten
15'47''
yo
youtube 3 minuuttia sitten
17'37''
do
doctors 38 minuuttia sitten
7'59''
pr
premium 32 minuuttia sitten
3'31''
an
anonymous 47 minuuttia sitten
15'22''
an
anonymous 22 minuuttia sitten
11'28''
Lo
Logan 31 minuuttia sitten
9'49''
Av
Ava tunti sitten
12'43''
gu
guest tunti sitten
16'21''
su
sundays dog 2 tuntia sitten
15'1''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#wyxp0;
15'55''
fa
family ratkaisu ongelma nro#2yzr9;
12'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vn71k;
13'3''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#4k1gp;
16'23''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#en0nn;
18'30''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#yy7ep;
6'41''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#en0nn;
11'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2yg5y;
11'12''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#4ky15;
5'24''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#2yg5y;
17'5''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024