23
37
17
37
16
27
17
30
23
22
14
7
15
15
11
32
13
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/rp6pg

Uusin pistetilasto #rp6pg:lle

ou
outsource sekunti sitten
8'35''
li
lightroom 11 minuuttia sitten
10'48''
an
anonymous 14 minuuttia sitten
12'40''
gu
guest 17 minuuttia sitten
11'57''
Em
Emma 37 minuuttia sitten
6'2''
st
stock price tunti sitten
3'51''
an
anonymous 43 minuuttia sitten
12'25''
be
betting tunti sitten
8'1''
se
sell cash 59 minuuttia sitten
9'5''
re
realtor tunti sitten
12'32''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ou
outsource ratkaisu ongelma nro#7j1wj;
9'26''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#29mkz;
9'41''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n1785;
18'53''
me
medical ratkaisu ongelma nro#6mpgn;
6'2''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#5k490;
12'36''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#8wpgx;
3'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7j1wj;
4'29''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#we2kk;
13'5''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vrdvd;
19'32''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#7j1wj;
9'30''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024