23
37
17
37
16
27
17
30
23
22
14
7
15
15
11
32
13
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/rp6pg

Uusin pistetilasto #rp6pg:lle

El
Elijah sekunti sitten
18'50''
an
anonymous 8 minuuttia sitten
3'35''
Ur
Urgent 25 minuuttia sitten
18'3''
Tr
Treatment 54 minuuttia sitten
5'27''
fa
farmstand tunti sitten
17'50''
an
anonymous tunti sitten
5'37''
an
anonymous 50 minuuttia sitten
11'14''
so
software 37 minuuttia sitten
4'37''
an
anonymous tunti sitten
5'12''
Re
Recovery 2 tuntia sitten
11'54''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#dd117;
11'22''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#dd10p;
9'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4gnp5;
15'32''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ddpxp;
8'10''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#wpzvq;
6'57''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#m6ndw;
9'0''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#0188g;
8'45''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#vv02k;
6'52''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#m8z92;
3'51''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#19mz0;
13'47''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024