4
40
15
10
6
8
22
7
17
37
8
12
13
3
13
17
5
9
8
6
7
28
13
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/vnvdz

Uusin pistetilasto #vnvdz:lle

my
myloancare sekunti sitten
13'5''
an
anonymous 14 minuuttia sitten
13'38''
bu
business 13 minuuttia sitten
12'39''
gu
guest 34 minuuttia sitten
16'28''
Wi
William 49 minuuttia sitten
14'49''
gu
guest 33 minuuttia sitten
15'31''
sp
specialist 46 minuuttia sitten
6'6''
gu
guest 46 minuuttia sitten
19'27''
gu
guest tunti sitten
13'41''
Em
Emma tunti sitten
7'1''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#nwjjr;
14'45''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#wpkdy;
16'58''
bu
business ratkaisu ongelma nro#qyee9;
9'34''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8v8z5;
12'26''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rwkqy;
16'24''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#nwjjr;
18'20''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#m9dwg;
11'24''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#m9dwg;
7'7''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#xpyz7;
3'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qyq62;
10'33''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024