24
25
8
4
25
24
8
22
7
18
12
3
9
9
13
11
25
6
20
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/vw76k

Uusin pistetilasto #vw76k:lle

So
Sophia sekunti sitten
11'18''
wo
workforce 3 minuuttia sitten
11'50''
gu
guest 11 minuuttia sitten
18'6''
Sh
Shopify 43 minuuttia sitten
8'10''
Fi
Fitness tunti sitten
10'33''
Ho
Hosting 59 minuuttia sitten
12'56''
cr
credit tunti sitten
5'37''
gu
guest 2 tuntia sitten
6'21''
gu
guest 2 tuntia sitten
8'41''
gu
guest 58 minuuttia sitten
4'21''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#p6weg;
6'36''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#31r16;
11'51''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#2p9d5;
9'35''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#d4w6p;
13'3''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#xw8n7;
7'28''
be
betting ratkaisu ongelma nro#l5v4r;
18'58''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#wwzzq;
9'58''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#wwzzq;
7'53''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zy84e;
15'46''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#51k88;
11'39''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024