34
4
8
29
3
11
3
22
11
16
4
6
16
17
8
30
12
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/vwm29

Uusin pistetilasto #vwm29:lle

Do
Donate sekunti sitten
4'32''
Am
Amelia 20 minuuttia sitten
6'41''
an
anonymous 39 minuuttia sitten
17'0''
No
Noah 38 minuuttia sitten
12'49''
Is
Isabella 22 minuuttia sitten
16'23''
an
anonymous 57 minuuttia sitten
16'38''
pr
programs tunti sitten
16'3''
sp
specialist 47 minuuttia sitten
15'45''
gu
guest tunti sitten
4'15''
br
brother 49 minuuttia sitten
15'38''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ou
outsource ratkaisu ongelma nro#7j1wj;
9'26''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#29mkz;
9'41''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n1785;
18'53''
me
medical ratkaisu ongelma nro#6mpgn;
6'2''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#5k490;
12'36''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#8wpgx;
3'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7j1wj;
4'29''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#we2kk;
13'5''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vrdvd;
19'32''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#7j1wj;
9'30''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024