6
3
3
2
3
2
1
2
4
3
5
1
3
2
5
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/3exq2

Uusin pistetilasto #3exq2:lle

an
anonymous een seconde geleden
6'49''
Cl
Classes 13 minuten geleden
4'36''
su
sundays dog 32 minuten geleden
18'34''
re
recovery 44 minuten geleden
10'26''
gu
guest 29 minuten geleden
19'37''
be
betting 46 minuten geleden
11'46''
fi
finance een uur geleden
8'55''
gu
guest een uur geleden
6'52''
gu
guest 27 minuten geleden
3'37''
an
anonymous 2 uur geleden
9'44''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6n405;
11'29''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#eqxp4;
17'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#yq211;
12'55''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#dnxqj;
10'47''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#xz0p1;
12'40''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#n2qkr;
14'55''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#82rk5;
18'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#82r14;
9'43''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#dnxqj;
15'56''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#21xp8;
12'57''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024