2
3
5
1
4
3
1
2
1
4
2
5
6
2
5
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/3jm53

Uusin pistetilasto #3jm53:lle

ph
phone sekunti sitten
13'44''
an
anonymous 15 minuuttia sitten
19'11''
an
anonymous 29 minuuttia sitten
5'10''
an
anonymous 33 minuuttia sitten
6'3''
gu
guest 52 minuuttia sitten
14'23''
gu
guest tunti sitten
5'33''
an
anonymous 57 minuuttia sitten
15'11''
Wo
Workers 23 minuuttia sitten
8'14''
gu
guest tunti sitten
9'11''
La
Lawyer 2 tuntia sitten
13'12''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

fr
freelance ratkaisu ongelma nro#lx56p;
5'11''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#o692q;
19'7''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#okze4;
12'35''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lx56p;
9'0''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#lr5w1;
9'34''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#l8nkk;
16'56''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3wxze;
8'11''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lxvvd;
13'40''
so
software ratkaisu ongelma nro#lqr92;
12'5''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#37479;
11'4''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024