3
4
2
1
2
6
6
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/7p54j

Uusin pistetilasto #7p54j:lle

At
Attorney sekunti sitten
9'17''
an
anonymous 16 minuuttia sitten
13'43''
an
anonymous 25 minuuttia sitten
8'7''
gu
guest 20 minuuttia sitten
5'39''
gu
guest 47 minuuttia sitten
16'11''
mo
motivation 35 minuuttia sitten
3'39''
an
anonymous tunti sitten
18'8''
gu
guest 25 minuuttia sitten
17'16''
wo
workforce 36 minuuttia sitten
10'46''
In
Internet tunti sitten
14'11''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Co
Conference ratkaisu ongelma nro#3j7z9;
5'58''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#v007d;
18'17''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#l54gd;
12'5''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#3e2qg;
12'17''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#yqewk;
8'36''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#odk8j;
5'54''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#3ed62;
14'53''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#odk8j;
12'2''
be
betting ratkaisu ongelma nro#6n7x5;
7'38''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#odk8j;
14'37''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024