1
2
3
4
6
2
3
3
1
4
1
2
5
2
6
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lm9dr

Uusin pistetilasto #lm9dr:lle

pr
premium sekunti sitten
9'22''
an
anonymous 18 minuuttia sitten
13'44''
Pa
Paintless 10 minuuttia sitten
13'52''
Ha
Hail car 35 minuuttia sitten
8'48''
an
anonymous tunti sitten
5'57''
ma
make money tunti sitten
7'26''
gu
guest tunti sitten
9'59''
Av
Ava tunti sitten
4'28''
se
settlements tunti sitten
18'25''
Bi
Bitcoin 46 minuuttia sitten
3'25''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

ph
photography ratkaisu ongelma nro#lxvvd;
15'34''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#lp1zz;
6'28''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#l8nkk;
14'37''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#3nj55;
14'3''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#l2rjy;
7'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lxyjx;
4'51''
so
social ratkaisu ongelma nro#l0grw;
12'34''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#3wdx0;
12'48''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lx56p;
16'49''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3j4z1;
7'49''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024