2
6
4
3
1
4
3
1
1
3
6
4
2
3
2
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lmgeg

Uusin pistetilasto #lmgeg:lle

gu
guest sekunti sitten
9'46''
ma
masters 13 minuuttia sitten
4'3''
Wo
Workers 13 minuuttia sitten
18'16''
an
anonymous 32 minuuttia sitten
13'52''
an
anonymous tunti sitten
14'37''
gu
guest tunti sitten
12'8''
Ha
Hail car tunti sitten
12'45''
Mi
Mia tunti sitten
6'36''
yo
youtube tunti sitten
5'37''
Av
Ava tunti sitten
15'35''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

in
injury ratkaisu ongelma nro#xzd88;
13'22''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#kdyd1;
6'52''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#21m2z;
8'40''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#re140;
10'16''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#yqkvp;
9'42''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pn0jr;
8'51''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#yq8wn;
8'56''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#wr95e;
19'41''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mn2ez;
8'29''
so
social ratkaisu ongelma nro#g40m1;
4'38''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024