2
1
4
5
6
2
3
1
1
5
6
2
2
6
6
2
1
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lmneg

Uusin pistetilasto #lmneg:lle

No
Noah sekunti sitten
17'20''
fa
farmstand 19 minuuttia sitten
9'28''
an
anonymous 19 minuuttia sitten
9'10''
an
anonymous 12 minuuttia sitten
15'15''
so
software 28 minuuttia sitten
11'5''
be
betting tunti sitten
5'36''
wa
warranty tunti sitten
6'18''
he
healthcare tunti sitten
8'40''
in
injury tunti sitten
3'53''
bu
business 2 tuntia sitten
5'39''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#37dwj;
15'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l0201;
16'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#37941;
11'15''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#ode8v;
5'57''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#l0201;
17'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ode8v;
16'56''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#lxnk1;
6'9''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#lz14v;
5'57''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#37x64;
15'52''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#ode8v;
3'25''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024