3
2
4
3
5
1
4
4
6
2
4
5
1
1
4
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lp6qz

Uusin pistetilasto #lp6qz:lle

gu
guest sekunti sitten
19'30''
la
lawyer 6 minuuttia sitten
4'9''
re
realtor 17 minuuttia sitten
14'1''
an
anonymous 32 minuuttia sitten
4'19''
do
doctors 19 minuuttia sitten
12'54''
in
insurance 19 minuuttia sitten
8'43''
mo
mortgage tunti sitten
15'32''
mo
mortgage tunti sitten
8'49''
gu
guest 2 tuntia sitten
5'4''
Ur
Urgent tunti sitten
14'42''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#re5vy;
12'25''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#je7y9;
12'17''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#82p4e;
4'15''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#82p4e;
9'6''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#mnmrw;
6'51''
re
repair ratkaisu ongelma nro#v0yed;
13'38''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#g4z61;
15'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#g4z61;
17'11''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#82pje;
13'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#82p4e;
13'26''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024