1
4
4
5
6
5
5
3
2
3
6
2
1
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lx7qx

Uusin pistetilasto #lx7qx:lle

bl
blackboard sekunti sitten
8'32''
La
Lawyer 9 minuuttia sitten
11'46''
Fi
Fitness 39 minuuttia sitten
10'51''
gu
guest 42 minuuttia sitten
11'46''
Ha
Hail car 52 minuuttia sitten
15'43''
bu
business tunti sitten
10'59''
So
Sophia tunti sitten
16'56''
an
anonymous tunti sitten
12'48''
Cl
Claim tunti sitten
14'14''
gu
guest tunti sitten
12'27''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Li
Liam ratkaisu ongelma nro#6n5yj;
11'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#eq522;
8'0''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#56jk0;
3'26''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dn8dv;
7'23''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#dn442;
12'46''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#4nk4e;
12'52''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dn8dv;
17'47''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#eq522;
19'54''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#jeny5;
16'49''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#pndrr;
5'41''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024