4
3
1
1
4
2
2
4
6
1
5
2
4
2
5
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/ov479

Uusin pistetilasto #ov479:lle

an
anonymous a second ago
19'29''
gu
guest 6 minutes ago
10'2''
gu
guest 31 minutes ago
3'26''
gu
guest 38 minutes ago
19'12''
Ur
Urgent 46 minutes ago
3'22''
Lo
Loans an hour ago
8'13''
Co
Conference an hour ago
7'7''
gu
guest 24 minutes ago
3'34''
Ol
Olivia 2 hours ago
19'54''
Ha
Hail car 37 minutes ago
3'57''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pnw20;
17'52''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#odk8j;
9'34''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3j5z9;
13'54''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#odk8j;
11'50''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#yqewk;
10'33''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#l8y9k;
15'40''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l8y9k;
4'10''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#l4x78;
5'14''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#yqewk;
10'57''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#3ed62;
13'23''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024