11
27
24
11
11
15
11
5
11
7
21
13
7
18
2
5
13
24
13
1
11
10
7
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/0pej1

Uusin pistetilasto #0pej1:lle

re
recovery sekunti sitten
11'1''
se
settlements 19 minuuttia sitten
18'59''
gu
guest 30 minuuttia sitten
12'4''
se
semrush 59 minuuttia sitten
9'6''
La
Lawsuit 22 minuuttia sitten
6'44''
be
betting tunti sitten
18'31''
gu
guest 31 minuuttia sitten
19'38''
an
anonymous 47 minuuttia sitten
3'50''
gu
guest 43 minuuttia sitten
13'29''
an
anonymous tunti sitten
14'0''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

No
Noah ratkaisu ongelma nro#w8y2y;
18'19''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#r8m71;
7'55''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#dmmp2;
13'29''
fa
family ratkaisu ongelma nro#7r7rm;
17'34''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7r7rm;
17'51''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#96wq0;
11'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#45nme;
16'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#1y6p0;
4'42''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dmmp2;
7'12''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#ejjz7;
19'28''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024