12
15
26
18
23
15
9
30
6
13
12
11
5
9
4
10
5
4
7
26
3
23
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/4n8ne

Uusin pistetilasto #4n8ne:lle

We
Weight loss sekunti sitten
7'0''
an
anonymous 11 minuuttia sitten
17'16''
gu
guest 7 minuuttia sitten
9'31''
gu
guest 45 minuuttia sitten
6'8''
Pr
Prestashop 41 minuuttia sitten
3'22''
an
anonymous tunti sitten
15'56''
an
anonymous tunti sitten
3'21''
Ol
Olivia 2 tuntia sitten
19'1''
an
anonymous 2 tuntia sitten
8'45''
me
medical 40 minuuttia sitten
11'14''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

wa
warranty ratkaisu ongelma nro#77q4m;
16'33''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#dw0d7;
17'48''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#q2k59;
9'30''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jgqq9;
14'2''
bu
business ratkaisu ongelma nro#l2g5o;
18'4''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#z0ppn;
3'26''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#15j2r;
15'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#z0mmn;
17'46''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#150p6;
3'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pj27r;
3'55''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024