15
3
5
6
24
17
23
20
9
8
11
9
4
3
17
30
11
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/1pr0d

Uusin pistetilasto #1pr0d:lle

gu
guest sekunti sitten
6'28''
cr
crackstreams 11 minuuttia sitten
11'55''
Co
Conference 13 minuuttia sitten
19'5''
Tr
Trading 52 minuuttia sitten
10'59''
gu
guest 33 minuuttia sitten
9'46''
gu
guest tunti sitten
14'41''
ph
phone tunti sitten
12'43''
me
medical tunti sitten
9'2''
No
Noah tunti sitten
5'35''
Ol
Oliver 2 tuntia sitten
13'52''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#654e5;
3'55''
fa
family ratkaisu ongelma nro#2pk99;
19'16''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vwwny;
12'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2pk99;
13'14''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#rpedg;
13'22''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vwzw9;
9'1''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#654e5;
6'19''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#vwwny;
14'41''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#0p168;
15'5''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#d4dkv;
7'1''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024