14
8
18
24
12
18
12
21
3
9
16
21
6
9
9
11
7
23
5
9
9
13
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/2p49z

Uusin pistetilasto #2p49z:lle

an
anonymous sekunti sitten
8'14''
bl
blackboard 12 minuuttia sitten
12'14''
fr
freelance 33 minuuttia sitten
7'12''
so
software 37 minuuttia sitten
14'37''
an
anonymous 16 minuuttia sitten
6'40''
an
anonymous tunti sitten
15'29''
gu
guest 37 minuuttia sitten
5'40''
be
beauty 2 tuntia sitten
14'8''
gu
guest 30 minuuttia sitten
15'23''
li
lightroom tunti sitten
7'54''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#lm872;
14'48''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#l22x9;
4'37''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#3nq2w;
11'41''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#oy9mp;
4'17''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lzvnm;
11'1''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#l5xjd;
5'10''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#3nq2w;
15'43''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#lzvnm;
18'13''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#l8znk;
18'10''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#lzvnm;
15'0''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024