4
17
25
30
9
18
23
26
5
6
10
4
13
13
8
5
9
13
15
9
28
1
4
3
6
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/3ee7k

Uusin pistetilasto #3ee7k:lle

gu
guest sekunti sitten
6'24''
ph
phone 17 minuuttia sitten
6'26''
gu
guest 25 minuuttia sitten
13'6''
mo
mortgage 33 minuuttia sitten
18'30''
Ja
Jacob 46 minuuttia sitten
18'41''
li
lightroom 24 minuuttia sitten
3'46''
te
technology tunti sitten
7'32''
fa
family 27 minuuttia sitten
13'56''
Lo
Loans 2 tuntia sitten
10'33''
gu
guest tunti sitten
5'10''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#j8j09;
8'41''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#k8vgq;
19'21''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#yvkk6;
4'24''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zqxqr;
16'10''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#5kr18;
13'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0y2d8;
10'44''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#k8vgq;
19'3''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mj71g;
9'21''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#0y2d8;
17'8''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0yr6g;
14'28''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024