27
21
8
6
11
19
13
29
5
6
13
5
13
5
17
7
14
28
16
22
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/4dy54

Uusin pistetilasto #4dy54:lle

an
anonymous a second ago
4'59''
re
repair 8 minutes ago
15'33''
Wo
Workers 26 minutes ago
16'13''
an
anonymous 18 minutes ago
8'43''
te
teriyaki 25 minutes ago
5'51''
an
anonymous an hour ago
15'50''
ch
chocolate 27 minutes ago
12'59''
an
anonymous an hour ago
15'0''
gu
guest an hour ago
10'48''
Ho
Hosting an hour ago
4'36''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

so
software ratkaisu ongelma nro#51rer;
19'40''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0p752;
7'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#d0ng0;
11'5''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#m8wwg;
17'27''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#51rer;
12'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gn8g4;
6'31''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#vwp1z;
6'6''
da
damage ratkaisu ongelma nro#51rer;
5'59''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#k64v4;
7'16''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#k64v4;
14'5''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024