16
10
6
10
13
8
12
5
3
40
37
16
8
10
16
20
4
12
3
7
4
7
15
9
22
10
20
13
10
16
5
12
4
6
9
29
13
28
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/55d4d

Uusin pistetilasto #55d4d:lle

an
anonymous sekunti sitten
7'12''
gu
guest 7 minuuttia sitten
13'35''
ph
photography 21 minuuttia sitten
6'8''
an
anonymous 10 minuuttia sitten
19'50''
gu
guest tunti sitten
7'58''
In
Internet tunti sitten
18'24''
Ha
Hail car 40 minuuttia sitten
15'33''
te
technology tunti sitten
12'10''
gu
guest tunti sitten
10'1''
ou
outsource 2 tuntia sitten
4'17''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mp4n2;
12'47''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#9q920;
4'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mp4n2;
14'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zyrwm;
6'17''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#k6ex2;
4'23''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#0p5x2;
14'39''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#9q920;
8'46''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#ndgdw;
10'57''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#65rmx;
5'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0pn1w;
11'47''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024