15
37
16
26
15
12
9
32
6
3
13
3
11
3
7
4
27
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/0pn1w

Uusin pistetilasto #0pn1w:lle

pe
petrol sekunti sitten
14'49''
mo
mortgage 12 minuuttia sitten
17'37''
ch
chocolate 13 minuuttia sitten
7'14''
Ur
Urgent 37 minuuttia sitten
5'17''
ch
chocolate tunti sitten
15'58''
Ha
Hail car tunti sitten
9'9''
do
doctors 32 minuuttia sitten
11'27''
an
anonymous 54 minuuttia sitten
8'18''
an
anonymous tunti sitten
16'40''
be
beauty 2 tuntia sitten
15'45''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#5wr0r;
10'0''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#5wr0r;
16'54''
de
degree ratkaisu ongelma nro#wpnry;
8'6''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#wp9ry;
13'38''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#9g24r;
7'12''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jp2qy;
5'2''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#wpnry;
8'54''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#5wr0r;
9'34''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#jpxre;
9'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jpjy4;
15'53''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024