18
31
10
30
6
1
8
10
9
13
12
3
19
6
16
9
22
8
11
31
1
9
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/65pwr

Uusin pistetilasto #65pwr:lle

an
anonymous sekunti sitten
10'52''
in
injury 14 minuuttia sitten
3'33''
gu
guest 25 minuuttia sitten
12'57''
sh
shopping 21 minuuttia sitten
15'23''
gu
guest 24 minuuttia sitten
5'44''
ph
photography tunti sitten
11'3''
La
Lawsuit 45 minuuttia sitten
13'46''
gu
guest 2 tuntia sitten
9'34''
re
relief tunti sitten
9'13''
da
damage tunti sitten
17'7''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ma
masters ratkaisu ongelma nro#1gp46;
3'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6wx05;
14'55''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4gk24;
10'52''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#qy1xv;
16'10''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#zp97r;
8'7''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#nwwv9;
5'48''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7n414;
5'51''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#zp97r;
10'3''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#7n414;
5'8''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#4gk24;
9'52''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024