6
13
12
16
6
26
11
13
20
6
40
3
8
16
13
33
16
15
17
15
16
23
9
18
24
33
15
15
12
17
24
16
17
15
26
17
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/9gww0

Uusin pistetilasto #9gww0:lle

la
lawyer sekunti sitten
12'30''
pr
programs 10 minuuttia sitten
7'38''
cr
credit 33 minuuttia sitten
11'31''
Am
Amelia 55 minuuttia sitten
10'50''
ov
overtons tunti sitten
16'38''
an
anonymous tunti sitten
9'22''
be
beauty 49 minuuttia sitten
17'50''
an
anonymous 59 minuuttia sitten
8'22''
re
refinancing 36 minuuttia sitten
11'53''
an
anonymous tunti sitten
19'38''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

de
degree ratkaisu ongelma nro#l20rd;
9'43''
so
social ratkaisu ongelma nro#l8725;
9'43''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#odn2p;
19'44''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#l9g9w;
18'42''
da
damage ratkaisu ongelma nro#l4kzg;
7'8''
be
betting ratkaisu ongelma nro#lz0rr;
12'7''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lg1w1;
9'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3j4dy;
13'49''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#3j4dy;
5'13''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lpq40;
12'31''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024