18
26
10
9
16
25
5
21
5
7
15
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/dwm70

Uusin pistetilasto #dwm70:lle

Ch
Charlotte een seconde geleden
14'17''
re
refinancing 3 minuten geleden
15'51''
In
Investing 36 minuten geleden
4'59''
Cl
Claim 22 minuten geleden
19'38''
so
social 43 minuten geleden
16'43''
gu
guest een uur geleden
11'49''
gu
guest een uur geleden
10'41''
Lo
Logan een uur geleden
17'42''
an
anonymous een uur geleden
3'56''
El
Elijah een uur geleden
13'44''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#8949k;
9'13''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7kmzm;
13'37''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#8949k;
4'13''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#m6w4w;
12'58''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#ddnqv;
13'26''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#198m0;
15'43''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#7kmzm;
12'23''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#nw1q5;
17'48''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#yypr6;
4'17''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#ddnqv;
8'32''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024