18
26
10
9
16
25
5
21
5
7
15
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/dwm70

Uusin pistetilasto #dwm70:lle

Co
Conference för en sekund sedan
12'46''
gu
guest 9 minuter sedan
14'14''
fa
farmstand 11 minuter sedan
14'16''
an
anonymous 56 minuter sedan
4'21''
re
restoration 22 minuter sedan
7'44''
Ho
Hosting för en timme sedan
13'24''
gu
guest 58 minuter sedan
14'25''
an
anonymous för en timme sedan
6'43''
Cl
Claim för en timme sedan
5'5''
gu
guest för en timme sedan
19'36''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

be
betting ratkaisu ongelma nro#1y9rk;
11'57''
te
technology ratkaisu ongelma nro#ppjq0;
10'43''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mjydw;
9'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zgqpm;
9'39''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#dm4qp;
7'19''
br
brother ratkaisu ongelma nro#kn6q4;
18'15''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jnp51;
6'24''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#dmxmv;
3'37''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#v8w04;
12'0''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n5q5k;
14'34''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024