29
18
24
19
12
9
15
14
6
29
7
29
6
12
5
4
6
12
12
7
14
9
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/erye2

Uusin pistetilasto #erye2:lle

me
medical sekunti sitten
19'11''
st
stock price 7 minuuttia sitten
14'34''
Wo
Workers 14 minuuttia sitten
11'33''
re
realtor 18 minuuttia sitten
10'7''
Be
Benjamin tunti sitten
14'53''
an
anonymous 28 minuuttia sitten
13'18''
de
degree tunti sitten
14'56''
gu
guest 2 tuntia sitten
3'39''
Ol
Olivia tunti sitten
17'25''
gu
guest 35 minuuttia sitten
3'39''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

be
betmgm ratkaisu ongelma nro#nd1pw;
14'49''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#ndd5x;
3'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#654e5;
7'30''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#vwzw9;
4'25''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#qn9dg;
9'41''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#d4dkv;
16'21''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#vwwny;
5'25''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0p608;
4'1''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#p6wmj;
13'29''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#nd1pw;
8'23''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024