29
18
24
19
12
9
15
14
6
29
7
29
6
12
5
4
6
12
12
7
14
9
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/erye2

Uusin pistetilasto #erye2:lle

an
anonymous sekunti sitten
17'2''
an
anonymous 15 minuuttia sitten
12'30''
an
anonymous 24 minuuttia sitten
7'42''
gu
guest 49 minuuttia sitten
10'49''
an
anonymous 56 minuuttia sitten
5'33''
an
anonymous 47 minuuttia sitten
14'28''
an
anonymous tunti sitten
15'45''
an
anonymous 2 tuntia sitten
14'15''
se
sell cash 57 minuuttia sitten
19'5''
in
injury 58 minuuttia sitten
8'32''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#exky7;
8'15''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4kv5e;
8'5''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7kwmj;
15'31''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#89qye;
14'50''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9nrwr;
7'24''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#7ky74;
5'5''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#yy81p;
16'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#exky7;
13'35''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#4kx25;
17'1''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#yypvn;
15'16''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024