25
12
3
16
9
19
3
9
30
2
6
5
12
15
9
9
11
5
9
25
8
1
16
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/g10k2

Uusin pistetilasto #g10k2:lle

pr
premium sekunti sitten
19'53''
gu
guest 9 minuuttia sitten
13'16''
in
injury 33 minuuttia sitten
14'50''
wo
workforce 59 minuuttia sitten
8'33''
Ho
Hosting tunti sitten
11'35''
an
anonymous tunti sitten
12'57''
Ho
Hosting 39 minuuttia sitten
15'17''
se
semrush 25 minuuttia sitten
4'19''
gu
guest tunti sitten
7'55''
gu
guest 55 minuuttia sitten
9'37''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0pydw;
3'47''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xwwd7;
18'52''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#4ddjg;
11'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4dgrg;
19'19''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#65m0x;
4'39''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#4ddjg;
15'30''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#zyg5m;
19'5''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4dn9g;
8'18''
te
technology ratkaisu ongelma nro#9qg9q;
13'14''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9q6yq;
11'29''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024