25
12
3
16
9
19
3
9
30
2
6
5
12
15
9
9
11
5
9
25
8
1
16
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/g10k2

Uusin pistetilasto #g10k2:lle

La
Lawsuit sekunti sitten
15'51''
an
anonymous 12 minuuttia sitten
9'32''
gu
guest 37 minuuttia sitten
19'36''
de
degree 58 minuuttia sitten
19'17''
Bi
Bitcoin 42 minuuttia sitten
13'12''
In
Investing tunti sitten
9'34''
an
anonymous 24 minuuttia sitten
18'33''
Be
Benjamin tunti sitten
17'44''
Ha
Hail car 2 tuntia sitten
18'57''
gu
guest 2 tuntia sitten
13'30''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#8vk6e;
15'31''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ddpxp;
14'51''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#dd10p;
15'11''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#m8z92;
5'54''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#m6jkr;
16'2''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#6yjyx;
7'51''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#m6ndw;
3'39''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#vv02k;
13'51''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#19mz0;
6'53''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#6w4jr;
19'12''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024