14
17
27
18
9
4
16
2
10
27
2
24
6
7
10
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/l2z9d

Uusin pistetilasto #l2z9d:lle

gu
guest sekunti sitten
7'14''
gu
guest 16 minuuttia sitten
6'58''
an
anonymous 18 minuuttia sitten
11'39''
an
anonymous 21 minuuttia sitten
16'2''
ph
photography tunti sitten
7'53''
ov
overtons tunti sitten
17'20''
In
Investing 28 minuuttia sitten
14'34''
an
anonymous 30 minuuttia sitten
17'0''
gu
guest tunti sitten
19'12''
Re
Rehab tunti sitten
5'51''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zq0qy;
7'45''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#wrq8q;
8'38''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xgg8d;
10'6''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#wrq8q;
3'41''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#6m77j;
7'41''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#0yzx8;
12'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0yzx8;
5'36''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#0yzx8;
14'26''
so
software ratkaisu ongelma nro#16pqr;
9'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4w56e;
4'48''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024