28
3
24
9
18
11
9
10
6
14
5
12
11
8
9
4
8
2
12
9
3
13
24
1
2
19
5
1
2
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/l97xr

Uusin pistetilasto #l97xr:lle

Ol
Oliver sekunti sitten
17'16''
gu
guest 7 minuuttia sitten
14'51''
pe
petrol 25 minuuttia sitten
9'36''
Am
Amelia 29 minuuttia sitten
7'38''
de
degree 47 minuuttia sitten
6'56''
an
anonymous tunti sitten
6'5''
gu
guest tunti sitten
6'46''
ma
masters tunti sitten
17'39''
re
repair 2 tuntia sitten
17'12''
gu
guest tunti sitten
19'35''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pp6q0;
4'49''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#ppr6v;
4'39''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#96e60;
5'38''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#96en0;
3'49''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#zgp5y;
14'30''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#y1evk;
17'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#96e60;
16'15''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#pp6q0;
3'43''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#ppnyj;
16'25''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#r8p44;
19'10''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024