40
18
8
19
6
13
13
5
13
36
11
17
6
3
17
10
12
17
12
4
13
16
12
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/m88pg

Uusin pistetilasto #m88pg:lle

re
repair sekunti sitten
12'37''
an
anonymous 3 minuuttia sitten
17'33''
gu
guest 12 minuuttia sitten
14'33''
wo
workforce 44 minuuttia sitten
14'17''
Pa
Paintless tunti sitten
8'8''
Bi
Bitcoin tunti sitten
18'21''
an
anonymous tunti sitten
11'40''
ch
chocolate 54 minuuttia sitten
16'34''
El
Elijah tunti sitten
8'35''
Lo
Loans tunti sitten
11'1''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#j9gne;
16'5''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rpwp4;
11'7''
be
betting ratkaisu ongelma nro#yw9e9;
19'4''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#qnyq9;
6'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rprjj;
17'34''
so
software ratkaisu ongelma nro#qn4pq;
9'35''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#g1e8m;
16'8''
me
medical ratkaisu ongelma nro#nd605;
17'25''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#qn4pq;
11'20''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#yw9e9;
9'22''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024