14
32
14
10
15
12
11
35
13
10
8
12
17
13
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/mpgxr

Uusin pistetilasto #mpgxr:lle

pr
programs a second ago
12'7''
Ev
Evelyn 4 minutes ago
17'34''
Am
Amelia 12 minutes ago
16'2''
gu
guest 48 minutes ago
17'16''
gu
guest 46 minutes ago
5'10''
an
anonymous an hour ago
17'23''
ov
overtons an hour ago
6'46''
gu
guest an hour ago
15'59''
re
recovery 2 hours ago
14'11''
Au
Automotive an hour ago
16'23''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mp4n2;
12'47''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#9q920;
4'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mp4n2;
14'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zyrwm;
6'17''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#k6ex2;
4'23''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#0p5x2;
14'39''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#9q920;
8'46''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#ndgdw;
10'57''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#65rmx;
5'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0pn1w;
11'47''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024