41
6
5
3
10
11
14
5
8
17
6
3
4
24
3
8
15
9
13
3
4
24
3
12
4
11
15
38
6
23
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/nmpz9

Uusin pistetilasto #nmpz9:lle

da
damage sekunti sitten
8'35''
an
anonymous 4 minuuttia sitten
13'58''
ov
overtons 32 minuuttia sitten
9'30''
Ja
Jacob 54 minuuttia sitten
11'35''
br
brother 36 minuuttia sitten
14'21''
Is
Isabella tunti sitten
10'34''
gu
guest 30 minuuttia sitten
8'10''
gu
guest tunti sitten
13'0''
gu
guest tunti sitten
5'47''
We
Weight loss tunti sitten
13'15''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4n728;
13'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#1p14r;
19'11''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#re400;
13'6''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#vwqjd;
12'5''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#jeqm1;
4'21''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vwqjd;
7'38''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#k6kp1;
13'49''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6ny95;
10'14''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#1p14r;
9'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#65pwr;
19'14''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024