41
6
5
3
10
11
14
5
8
17
6
3
4
24
3
8
15
9
13
3
4
24
3
12
4
11
15
38
6
23
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/nmpz9

Uusin pistetilasto #nmpz9:lle

Co
Conference sekunti sitten
18'31''
gu
guest 8 minuuttia sitten
4'38''
Tr
Treatment 11 minuuttia sitten
8'14''
sh
shopping 46 minuuttia sitten
13'28''
te
teriyaki 17 minuuttia sitten
18'10''
In
Internet tunti sitten
13'12''
Re
Rehab tunti sitten
16'21''
ma
magento 2 tuntia sitten
18'1''
an
anonymous tunti sitten
7'39''
an
anonymous 45 minuuttia sitten
4'49''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

de
degree ratkaisu ongelma nro#l20rd;
9'43''
so
social ratkaisu ongelma nro#l8725;
9'43''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#odn2p;
19'44''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#l9g9w;
18'42''
da
damage ratkaisu ongelma nro#l4kzg;
7'8''
be
betting ratkaisu ongelma nro#lz0rr;
12'7''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lg1w1;
9'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3j4dy;
13'49''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#3j4dy;
5'13''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lpq40;
12'31''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024