8
16
16
23
8
15
6
11
37
10
8
24
12
8
4
16
26
6
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/p6ypr

Uusin pistetilasto #p6ypr:lle

re
refinancing sekunti sitten
9'27''
gu
guest 7 minuuttia sitten
17'39''
Re
Rehab 23 minuuttia sitten
9'55''
gu
guest 35 minuuttia sitten
13'4''
an
anonymous 43 minuuttia sitten
7'25''
he
healthcare 34 minuuttia sitten
5'5''
an
anonymous 34 minuuttia sitten
19'1''
La
Lawsuit tunti sitten
17'42''
my
myloancare tunti sitten
6'44''
wa
warranty 2 tuntia sitten
3'58''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#4ndye;
11'24''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#7prvk;
15'59''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#4d8y8;
5'26''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#pn15r;
6'28''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#mp2z2;
10'52''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#4d8y8;
4'17''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#4d8y8;
5'3''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#ywxgn;
18'55''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#kdrm4;
4'52''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4d6w4;
9'5''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024