41
16
4
22
3
21
16
28
3
38
4
26
20
4
13
9
15
10
15
3
16
34
9
14
44
5
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/q40ev

Uusin pistetilasto #q40ev:lle

an
anonymous sekunti sitten
14'13''
Ma
Mason 17 minuuttia sitten
19'34''
Is
Isabella 7 minuuttia sitten
9'8''
Sh
Shopify 59 minuuttia sitten
12'28''
Ur
Urgent 31 minuuttia sitten
19'5''
pr
premium tunti sitten
6'46''
sp
specialist tunti sitten
8'41''
gu
guest tunti sitten
15'25''
an
anonymous 2 tuntia sitten
18'31''
gu
guest tunti sitten
9'27''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#0yy61;
14'35''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n15nw;
16'10''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#29919;
8'6''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#5k6v0;
7'36''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#5k6v0;
6'5''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#ge40v;
16'13''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#8w7nk;
15'23''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#5knz9;
19'40''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#k8864;
5'19''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#ekqz7;
14'31''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024