25
11
12
10
16
15
12
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/v476k

Uusin pistetilasto #v476k:lle

ou
outsource há um segundo
4'17''
ma
majority 8 minutos atrás
16'7''
li
lightroom 19 minutos atrás
10'4''
he
healthcare 38 minutos atrás
3'30''
La
Lawsuit há uma hora
11'58''
Ga
Gas há uma hora
15'14''
li
lightroom 38 minutos atrás
7'35''
an
anonymous 2 horas atrás
12'50''
an
anonymous há uma hora
11'40''
yo
youtube 2 horas atrás
6'19''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#wyxp0;
15'55''
fa
family ratkaisu ongelma nro#2yzr9;
12'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vn71k;
13'3''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#4k1gp;
16'23''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#en0nn;
18'30''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#yy7ep;
6'41''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#en0nn;
11'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2yg5y;
11'12''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#4ky15;
5'24''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#2yg5y;
17'5''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024