13
29
12
7
6
20
11
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/x02k1

Uusin pistetilasto #x02k1:lle

ma
makeup sekunti sitten
6'48''
El
Electricity 4 minuuttia sitten
15'58''
gu
guest 18 minuuttia sitten
5'56''
ma
masters 57 minuuttia sitten
12'33''
Bi
Bitcoin 35 minuuttia sitten
8'7''
be
betmgm tunti sitten
19'23''
gu
guest 43 minuuttia sitten
15'36''
Be
Benjamin tunti sitten
18'28''
an
anonymous tunti sitten
19'47''
ou
outsource 49 minuuttia sitten
18'9''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zvr7y;
19'28''
te
technology ratkaisu ongelma nro#zvr7y;
17'21''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#yqrn6;
10'5''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#je241;
19'32''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#wr9we;
4'50''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#yqrn6;
17'18''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#yqrn6;
6'22''
be
betting ratkaisu ongelma nro#wr9we;
15'13''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#zv1xy;
15'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zvmwm;
7'43''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024